Startseite CPU-Vergleich GeForce 940M vs GeForce 9200M GS GDDR3

GeForce 940M vs GeForce 9200M GS GDDR3

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 940M mit 2GB VRAM und GeForce 9200M GS GDDR3 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce 940M Vorteile
6 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 11.23GB/s)
504 zusätzliche Render-Kerne
GeForce 9200M GS GDDR3 Vorteile
Geringerer TDP (13W gegenüber 75W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 940M +5520%
1124
GeForce 9200M GS GDDR3
20

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 900M
Generation
GeForce 9M(9000M)
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1020 MHz
Basis-Takt
-
1098 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
702 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
11.23GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
1
512
Shading-Einheiten
8
32
TMUs
4
16
ROPs
4
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
16 KB

Theoretische Leistung

17.57 GPixel/s
Pixeltakt
2.116 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Texture-Takt
2.116 GTexel/s
1124 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
20.80 GFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
13W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
G98
N16S-GT1-KB-B
GPU-Variante
G98-700-U2
Maxwell
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
UMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1870 million
Transistoren
210 million
148 mm²
Die-Größe
80 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0
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