Startseite CPU-Vergleich GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce 6800

GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce 6800

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 1030 DDR4 mit 2GB VRAM und GeForce 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce GT 1030 DDR4 Vorteile
13 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
384 zusätzliche Render-Kerne
GeForce 6800 Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (19.20GB/s gegenüber 16.80GB/s)

Bewertung

Grafikkarte

Mär 2018
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
GeForce 10
Generation
GeForce 6 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1152 MHz
Basis-Takt
-
1379 MHz
Boost-Takt
-
1050 MHz
Speichertakt
300 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
DDR4
Speichertyp
DDR
64bit
Speicherbus
256bit
16.80GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
12
16
ROPs
8
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

22.06 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Texture-Takt
3.900 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1059 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
33.10 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
NV41
GP108-310-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Curie
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
130 nm
1800 million
Transistoren
190 million
74 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0
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