Startseite CPU-Vergleich GeForce GTX 1650 vs Xe DG1 SDV

GeForce GTX 1650 vs Xe DG1 SDV

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 mit 4GB VRAM und Xe DG1 SDV mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce GTX 1650 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (128.1GB/s gegenüber 68.26GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
Xe DG1 SDV Vorteile
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 +29%
2984
Xe DG1 SDV
2304

Grafikkarte

Apr 2019
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 16
Generation
Xe Graphics
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1485 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1665 MHz
Boost-Takt
1500 MHz
2001 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
LPDDR4X
128bit
Speicherbus
128bit
128.1GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
896
Shading-Einheiten
768
56
TMUs
48
32
ROPs
24
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

53.28 GPixel/s
Pixeltakt
36.00 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Texture-Takt
72.00 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.608 TFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.304 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
576.0 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 3x DisplayPort
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
DG1
TU117-300-A1
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
Generation 12.1
TSMC
Foundry
Intel
12 nm
Prozessgröße
10 nm
4700 million
Transistoren
Unbekannt
200 mm²
Die-Größe
95 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
6.4
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