Startseite CPU-Vergleich GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs Mobility Radeon HD 3870

GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs Mobility Radeon HD 3870

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1660 Ti Mobile mit 6GB VRAM und Mobility Radeon HD 3870 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vorteile
10 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.0GB/s gegenüber 54.40GB/s)
1216 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +1057%
4884
Mobility Radeon HD 3870
422

Grafikkarte

Apr 2019
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 16 Mobile
Generation
M8x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1455 MHz
Basis-Takt
-
1590 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
288.0GB/s
Bandbreite
54.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
24
SM-Anzahl
-
1536
Shading-Einheiten
320
96
TMUs
16
48
ROPs
16
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

76.32 GPixel/s
Pixeltakt
10.56 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Texture-Takt
10.56 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.884 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
422.4 GFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
84.48 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
55W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

TU116
GPU-Name
M88
Turing
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
55 nm
6600 million
Transistoren
666 million
284 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
4.1
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