Startseite CPU-Vergleich GeForce GTX 960 OEM vs GeForce 8600 GT Mac Edition

GeForce GTX 960 OEM vs GeForce 8600 GT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 960 OEM mit 4GB VRAM und GeForce 8600 GT Mac Edition mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce GTX 960 OEM Vorteile
8 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.2GB/s gegenüber 24.00GB/s)
992 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 960 OEM +2545%
2460
GeForce 8600 GT Mac Edition
93

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Apr 2007
GeForce 900
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1176 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1753 MHz
Speichertakt
750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
112.2GB/s
Bandbreite
24.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
4
1024
Shading-Einheiten
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
32 KB

Theoretische Leistung

38.43 GPixel/s
Pixeltakt
4.800 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Texture-Takt
9.600 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
92.80 GFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
47W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
G84
GTX 960 OEM
GPU-Variante
G84-303-A2
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
2940 million
Transistoren
289 million
228 mm²
Die-Größe
169 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.7
Shader-Modell
4.0
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