Startseite CPU-Vergleich GeForce MX250 vs Iris Xe MAX Graphics

GeForce MX250 vs Iris Xe MAX Graphics

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX250 mit 2GB VRAM und Iris Xe MAX Graphics mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce MX250 Vorteile
Geringerer TDP (10W gegenüber 25W)
Iris Xe MAX Graphics Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 48.06GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX250
797
Iris Xe MAX Graphics +217%
2534

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Okt 2020
GeForce MX
Generation
HD Graphics-M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

937 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1038 MHz
Boost-Takt
1650 MHz
1502 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
LPDDR4X
64bit
Speicherbus
128bit
48.06GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
768
24
TMUs
48
16
ROPs
24
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

16.61 GPixel/s
Pixeltakt
39.60 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Texture-Takt
79.20 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.069 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.534 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
25W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108B
GPU-Name
DG1
Pascal
Architektur
Generation 12.1
Samsung
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
10 nm
1800 million
Transistoren
Unbekannt
74 mm²
Die-Größe
95 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.4
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