Startseite CPU-Vergleich HD Graphics 3000 vs Radeon R3E Mobile Graphics

HD Graphics 3000 vs Radeon R3E Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 3000 mit 0System Shared VRAM und Radeon R3E Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics 3000 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Radeon R3E Mobile Graphics Vorteile
3 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
32 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 3000 +176%
249
Radeon R3E Mobile Graphics
90

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2015
HD Graphics-M
Generation
Mullins
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

650 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
96
Shading-Einheiten
128
12
TMUs
8
2
ROPs
4

Theoretische Leistung

2.600 GPixel/s
Pixeltakt
1.404 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Texture-Takt
2.808 GTexel/s
249.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
89.86 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
5.616 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
100W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Sandy Bridge GT2+
GPU-Name
Beema
Generation 6.0
Architektur
GCN 2.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
32 nm
Prozessgröße
28 nm
1160 million
Transistoren
930 million
216 mm²
Die-Größe
107 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
4.1
Shader-Modell
6.3
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