Startseite CPU-Vergleich HD Graphics 400 vs UHD Graphics G7

HD Graphics 400 vs UHD Graphics G7

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 400 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics G7 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics 400 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (6W gegenüber 15W)
UHD Graphics G7 Vorteile
5 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
416 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 400
115
UHD Graphics G7 +345%
512

Grafikkarte

Apr 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2020
HD Graphics-T
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

320 MHz
Basis-Takt
200 MHz
600 MHz
Boost-Takt
500 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

96
Shading-Einheiten
512
12
TMUs
32
2
ROPs
8

Theoretische Leistung

1.200 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
16.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1024 GFLOPS
115.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
512.0 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
128.0 GFLOPS

Board-Design

6W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Braswell GT1
GPU-Name
Lakefield GT2
Generation 8.0
Architektur
Generation 11.0
Intel
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
10 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.3
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.0
Vulkan
1.3
5.1
Shader-Modell
6.4
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