Startseite CPU-Vergleich HD Graphics 4400 vs Iris Xe Graphics G7 80EU

HD Graphics 4400 vs Iris Xe Graphics G7 80EU

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 4400 mit 0System Shared VRAM und Iris Xe Graphics G7 80EU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Xe Graphics G7 80EU Vorteile
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
480 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 20W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 4400
304
Iris Xe Graphics G7 80EU +363%
1408

Grafikkarte

Sep 2013
Veröffentlichungsdatum
Sep 2020
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
300 MHz
950 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

160
Shading-Einheiten
640
20
TMUs
40
2
ROPs
20
-
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

1.900 GPixel/s
Pixeltakt
22.00 GPixel/s
19.00 GTexel/s
Texture-Takt
44.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.816 TFLOPS
304.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1408 GFLOPS
76.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
352.0 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Haswell GT2
GPU-Name
Tiger Lake GT2
Generation 7.5
Architektur
Generation 12.1
Intel
Foundry
Intel
22 nm
Prozessgröße
10 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
146 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.3
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.0
Vulkan
1.3
5.1
Shader-Modell
6.4
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