Startseite CPU-Vergleich HD Graphics 520 vs Radeon Graphics 512SP Mobile

HD Graphics 520 vs Radeon Graphics 512SP Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 520 mit 0System Shared VRAM und Radeon Graphics 512SP Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics 520 Vorteile
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)
Radeon Graphics 512SP Mobile Vorteile
6 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
320 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 520
346
Radeon Graphics 512SP Mobile +491%
2048

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
HD Graphics-M
Generation
Vega II IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
900 MHz
Boost-Takt
2000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
192
Shading-Einheiten
512
24
TMUs
32
3
ROPs
8

Theoretische Leistung

2.700 GPixel/s
Pixeltakt
16.00 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
64.00 GTexel/s
691.2 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.096 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.048 TFLOPS
86.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
128.0 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
45W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Skylake GT2
GPU-Name
Barcelo
Generation 9.0
Architektur
GCN 5.1
Intel
Foundry
TSMC
14 nm+
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
10700 million
123 mm²
Die-Größe
180 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.7
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