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HD Graphics 6000 vs Radeon R2 Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 6000 mit 0System Shared VRAM und Radeon R2 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics 6000 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
Radeon R2 Mobile Graphics Vorteile
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 6000 +374%
730
Radeon R2 Mobile Graphics
154

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Jun 2016
HD Graphics-M
Generation
Stoney Ridge
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
200 MHz
950 MHz
Boost-Takt
600 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
384
Shading-Einheiten
128
48
TMUs
8
6
ROPs
4

Theoretische Leistung

5.700 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Texture-Takt
4.800 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
153.6 GFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
153.6 GFLOPS
182.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
9.600 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Broadwell GT3
GPU-Name
Stoney
Generation 8.0
Architektur
GCN 3.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
14 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1200 million
133 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.0
Vulkan
1.2
5.1
Shader-Modell
6.3
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