Startseite CPU-Vergleich HD Graphics 630 vs HD Graphics 505

HD Graphics 630 vs HD Graphics 505

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 630 mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 505 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics 630 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
48 zusätzliche Render-Kerne
HD Graphics 505 Vorteile
Geringerer TDP (6W gegenüber 15W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 630 +105%
384
HD Graphics 505
187
3DMark Time Spy
HD Graphics 630 +161%
395
HD Graphics 505
151

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2016
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
200 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
650 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

192
Shading-Einheiten
144
24
TMUs
18
3
ROPs
3

Theoretische Leistung

3.000 GPixel/s
Pixeltakt
1.950 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Texture-Takt
11.70 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
384.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
187.2 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
23.40 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
6W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Kaby Lake GT2
GPU-Name
Apollo Lake GT1.5
Generation 9.5
Architektur
Generation 9.0
Intel
Foundry
Intel
14 nm++
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.4
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