Startseite CPU-Vergleich Iris Graphics 5100 vs Arc Graphics 112EU Mobile

Iris Graphics 5100 vs Arc Graphics 112EU Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Graphics 5100 mit 0System Shared VRAM und Arc Graphics 112EU Mobile mit 0 VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Graphics 5100 Vorteile
Geringerer TDP (30W gegenüber 65W)
Arc Graphics 112EU Mobile Vorteile
10 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
576 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Graphics 5100
704
Arc Graphics 112EU Mobile +459%
3942

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Dez 2023
HD Graphics-M
Generation
Arc Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
2200 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Dependent
Bandbreite

Render-Konfiguration

320
Shading-Einheiten
896
40
TMUs
56
4
ROPs
24

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
52.80 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Texture-Takt
123.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.885 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.942 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
65W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

Haswell GT3
GPU-Name
Meteor Lake GT1
Generation 7.5
Architektur
Xe-LPG
Intel
Foundry
Intel
22 nm
Prozessgröße
10 nm
1300 million
Transistoren
Unbekannt
181 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.3
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.0
Vulkan
1.3
5.1
Shader-Modell
6.6
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