Startseite CPU-Vergleich Iris Graphics 5100 vs UHD Graphics 64EU Mobile

Iris Graphics 5100 vs UHD Graphics 64EU Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Graphics 5100 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 64EU Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics 64EU Mobile Vorteile
9 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 30W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Graphics 5100
704
UHD Graphics 64EU Mobile +81%
1280

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2023
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
1250 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

320
Shading-Einheiten
512
40
TMUs
32
4
ROPs
16
-
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
10 MB

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
20.00 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Texture-Takt
40.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.560 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1280 GFLOPS
176.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
358.4 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

Haswell GT3
GPU-Name
Raptor Lake GT1
Generation 7.5
Architektur
Generation 12.2
Intel
Foundry
Intel
22 nm
Prozessgröße
10 nm
1300 million
Transistoren
Unbekannt
181 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.3
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.0
Vulkan
1.3
5.1
Shader-Modell
6.6
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