Startseite CPU-Vergleich Iris Plus Graphics G4 vs GMA X4500MHD

Iris Plus Graphics G4 vs GMA X4500MHD

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Plus Graphics G4 mit 0System Shared VRAM und GMA X4500MHD mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Plus Graphics G4 Vorteile
10 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
304 zusätzliche Render-Kerne
GMA X4500MHD Vorteile
Geringerer TDP (13W gegenüber 15W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Plus Graphics G4 +848%
806
GMA X4500MHD
85

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Sep 2008
HD Graphics-M
Generation
GMA Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
FSB

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1050 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

384
Shading-Einheiten
80
24
TMUs
10
8
ROPs
1

Theoretische Leistung

8.400 GPixel/s
Pixeltakt
533.0 MPixel/s
25.20 GTexel/s
Texture-Takt
5.330 GTexel/s
1.613 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
806.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
85.28 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
13W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Ice Lake GT1
GPU-Name
Cantiga
Generation 11.0
Architektur
Generation 5.0
Intel
Foundry
Intel
10 nm+
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.0
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.4
Shader-Modell
4.0
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