Startseite CPU-Vergleich Iris Plus Graphics G4 vs UHD Graphics 770 Mobile

Iris Plus Graphics G4 vs UHD Graphics 770 Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Plus Graphics G4 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 770 Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Plus Graphics G4 Vorteile
128 zusätzliche Render-Kerne
UHD Graphics 770 Mobile Vorteile
3 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Plus Graphics G4
806
UHD Graphics 770 Mobile +1%
819

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2023
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1050 MHz
Boost-Takt
1600 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

384
Shading-Einheiten
256
24
TMUs
16
8
ROPs
8

Theoretische Leistung

8.400 GPixel/s
Pixeltakt
12.80 GPixel/s
25.20 GTexel/s
Texture-Takt
25.60 GTexel/s
1.613 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.638 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
819.2 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

Ice Lake GT1
GPU-Name
Raptor Lake GT1
Generation 11.0
Architektur
Generation 12.2
Intel
Foundry
Intel
10 nm+
Prozessgröße
10 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.6
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