Startseite CPU-Vergleich Iris Xe MAX Graphics vs Arc A730M

Iris Xe MAX Graphics vs Arc A730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Iris Xe MAX Graphics mit 4GB VRAM und Arc A730M mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Xe MAX Graphics Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (25W gegenüber 80W)
Arc A730M Vorteile
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (12GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 68.26GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe MAX Graphics
2534
Arc A730M +166%
6758

Grafikkarte

Okt 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
HD Graphics-M
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1650 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
12GB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
192bit
68.26GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

768
Shading-Einheiten
3072
48
TMUs
192
24
ROPs
96
-
RT-Kerne
24
1024 KB
L2-Cache
12 MB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

39.60 GPixel/s
Pixeltakt
105.6 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Texture-Takt
211.2 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
13.52 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.758 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
80W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
DG2-512
-
GPU-Variante
ACM-G10
Generation 12.1
Architektur
Generation 12.7
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
6 nm
Unbekannt
Transistoren
21700 million
95 mm²
Die-Größe
406 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.6
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