Startseite CPU-Vergleich Iris Xe MAX Graphics vs GeForce GTS 360M

Iris Xe MAX Graphics vs GeForce GTS 360M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Iris Xe MAX Graphics mit 4GB VRAM und GeForce GTS 360M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Xe MAX Graphics Vorteile
10 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 57.60GB/s)
672 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 38W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe MAX Graphics +818%
2534
GeForce GTS 360M
276

Grafikkarte

Okt 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
HD Graphics-M
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1650 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
12
768
Shading-Einheiten
96
48
TMUs
32
24
ROPs
8
1024 KB
L2-Cache
64 KB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

39.60 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Texture-Takt
17.60 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
275.7 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
38W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
GT215
-
GPU-Variante
N11E-GS1-A3
Generation 12.1
Architektur
Tesla 2.0
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
727 million
95 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Shader-Modell
4.1
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