Startseite CPU-Vergleich Iris Xe MAX Graphics vs GeForce GTX 870M

Iris Xe MAX Graphics vs GeForce GTX 870M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Iris Xe MAX Graphics mit 4GB VRAM und GeForce GTX 870M mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Xe MAX Graphics Vorteile
6 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 3GB)
Geringerer TDP (25W gegenüber 100W)
GeForce GTX 870M Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (120.0GB/s gegenüber 68.26GB/s)
576 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe MAX Graphics
2534
GeForce GTX 870M +2%
2599

Grafikkarte

Okt 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
HD Graphics-M
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
941 MHz
1650 MHz
Boost-Takt
967 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
3GB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
192bit
68.26GB/s
Bandbreite
120.0GB/s

Render-Konfiguration

768
Shading-Einheiten
1344
48
TMUs
112
24
ROPs
24
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
384 KB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

39.60 GPixel/s
Pixeltakt
27.08 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Texture-Takt
108.3 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.599 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
108.3 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
100W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
N15E-GT-A2
Generation 12.1
Architektur
Kepler
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
3540 million
95 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1
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