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Iris Xe MAX Graphics vs Mobility FireGL V5700

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Iris Xe MAX Graphics mit 4GB VRAM und Mobility FireGL V5700 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Xe MAX Graphics Vorteile
12 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 22.40GB/s)
648 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe MAX Graphics +1659%
2534
Mobility FireGL V5700
144

Grafikkarte

Okt 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
HD Graphics-M
Generation
Mobility FireGL
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1650 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
768
Shading-Einheiten
120
48
TMUs
8
24
ROPs
4
1024 KB
L2-Cache
128 KB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

39.60 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Texture-Takt
4.800 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
144.0 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
M86
-
GPU-Variante
M86-M GL (216-0683008)
Generation 12.1
Architektur
TeraScale
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
55 nm
Unbekannt
Transistoren
378 million
95 mm²
Die-Größe
135 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.4
Shader-Modell
4.1
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