Startseite CPU-Vergleich Iris Xe MAX Graphics vs P106M

Iris Xe MAX Graphics vs P106M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Iris Xe MAX Graphics mit 4GB VRAM und P106M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Xe MAX Graphics Vorteile
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (25W gegenüber 75W)
P106M Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (96.13GB/s gegenüber 68.26GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe MAX Graphics
2534
P106M +17%
2974

Grafikkarte

Okt 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2019
HD Graphics-M
Generation
Mining GPUs
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
1291 MHz
1650 MHz
Boost-Takt
1291 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
96.13GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
9
768
Shading-Einheiten
1152
48
TMUs
72
24
ROPs
32
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
1280 KB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

39.60 GPixel/s
Pixeltakt
41.31 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Texture-Takt
92.95 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
46.48 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.974 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.95 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
75W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
GP106
-
GPU-Variante
GP106-505-KC-A1
Generation 12.1
Architektur
Pascal
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
16 nm
Unbekannt
Transistoren
4400 million
95 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Shader-Modell
6.8
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