Startseite CPU-Vergleich Iris Xe MAX Graphics vs Radeon R7 M380

Iris Xe MAX Graphics vs Radeon R7 M380

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Iris Xe MAX Graphics mit 4GB VRAM und Radeon R7 M380 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Xe MAX Graphics Vorteile
5 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 32.00GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe MAX Graphics +116%
2534
Radeon R7 M380
1171

Grafikkarte

Okt 2020
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
HD Graphics-M
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1650 MHz
Boost-Takt
915 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
LPDDR4X
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
768
Shading-Einheiten
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

39.60 GPixel/s
Pixeltakt
14.64 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Texture-Takt
36.60 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1171 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
73.20 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
Tropo
-
GPU-Variante
Tropo XT
Generation 12.1
Architektur
GCN 1.0
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1500 million
95 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.4
Shader-Modell
6.5 (5.1)
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