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Mobility Radeon HD 3470 vs Radeon RX 6550M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 3470 mit 256MB VRAM und Radeon RX 6550M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon RX 6550M Vorteile
15 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (144.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
984 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 3470
54
Radeon RX 6550M +10670%
5816

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2023
M8x
Generation
Navi Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
2000 MHz
-
Boost-Takt
2840 MHz
400 MHz
Speichertakt
2250 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
6.400GB/s
Bandbreite
144.0GB/s

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
16
40
Shading-Einheiten
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
RT-Kerne
16
-
L1-Cache
128 KB per Array
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

2.720 GPixel/s
Pixeltakt
90.88 GPixel/s
2.720 GTexel/s
Texture-Takt
181.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
11.63 TFLOPS
54.40 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.816 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
363.5 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
80W
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M82
GPU-Name
Navi 24
M82-ME XT (216-0707009)
GPU-Variante
Navi 24
TeraScale
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
6 nm
181 million
Transistoren
5400 million
67 mm²
Die-Größe
107 mm²

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
4.1
Shader-Modell
6.7
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