Startseite CPU-Vergleich Quadro FX 1700 vs GRID M60 8Q

Quadro FX 1700 vs GRID M60 8Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 1700 mit 512MB VRAM und GRID M60 8Q mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro FX 1700 Vorteile
Geringerer TDP (42W gegenüber 225W)
GRID M60 8Q Vorteile
7 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 25.60GB/s)
2016 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 1700
59
GRID M60 8Q +8077%
4825

Grafikkarte

Sep 2007
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Quadro FX
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
557 MHz
-
Boost-Takt
1178 MHz
400 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
25.60GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
-
32
Shading-Einheiten
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
L1-Cache
48 KB (per SMM)
64 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

3.680 GPixel/s
Pixeltakt
75.39 GPixel/s
7.360 GTexel/s
Texture-Takt
150.8 GTexel/s
58.88 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.825 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
150.8 GFLOPS

Board-Design

42W
TDP (Thermal Design Power)
225W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

G84
GPU-Name
GM204
G84-875-A2
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
289 million
Transistoren
5200 million
169 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.2
4.0
Shader-Modell
6.4
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