Startseite CPU-Vergleich Quadro FX 360M vs Quadro M500M

Quadro FX 360M vs Quadro M500M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 360M mit 256MB VRAM und Quadro M500M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro FX 360M Vorteile
Geringerer TDP (17W gegenüber 30W)
Quadro M500M Vorteile
8 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 9.600GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 360M
26
Quadro M500M +3219%
863

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Apr 2016
Quadro FX Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1029 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
600 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
2GB
DDR2
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
9.600GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
16 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
25.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

17W
TDP (Thermal Design Power)
30W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G86
GPU-Name
GM108
NB8M-GLM
GPU-Variante
N15M-Q3
Tesla
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
210 million
Transistoren
Unbekannt
127 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1
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