Startseite CPU-Vergleich Quadro FX 580 vs Quadro K1200

Quadro FX 580 vs Quadro K1200

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 580 mit 512MB VRAM und Quadro K1200 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro FX 580 Vorteile
Geringerer TDP (40W gegenüber 45W)
Quadro K1200 Vorteile
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
480 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 580
72
Quadro K1200 +1498%
1151

Grafikkarte

Apr 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2015
Quadro FX
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1058 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
800 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
-
32
Shading-Einheiten
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
32 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

3.600 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
35.97 GTexel/s
72.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1151 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.97 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
45W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 2x DisplayPort
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G96C
GPU-Name
GM107
G96-875-C1
GPU-Variante
GM107-860-A2
Tesla
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
314 million
Transistoren
1870 million
121 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1
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