Startseite CPU-Vergleich Quadro FX 580 vs Quadro P2000

Quadro FX 580 vs Quadro P2000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 580 mit 512MB VRAM und Quadro P2000 mit 5GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro FX 580 Vorteile
Geringerer TDP (40W gegenüber 75W)
Quadro P2000 Vorteile
7 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (5GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (140.2GB/s gegenüber 25.60GB/s)
992 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 580
72
Quadro P2000 +4109%
3031

Grafikkarte

Apr 2009
Veröffentlichungsdatum
Feb 2017
Quadro FX
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1076 MHz
-
Boost-Takt
1480 MHz
800 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
5GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
160bit
25.60GB/s
Bandbreite
140.2GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
8
32
Shading-Einheiten
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
40
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
1280 KB

Theoretische Leistung

3.600 GPixel/s
Pixeltakt
59.20 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
94.72 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
47.36 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.031 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
94.72 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
75W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 2x DisplayPort
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G96C
GPU-Name
GP106
G96-875-C1
GPU-Variante
GP106-875-A1
Tesla
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
16 nm
314 million
Transistoren
4400 million
121 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Shader-Modell
6.4
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