Startseite CPU-Vergleich Quadro M2000 vs Quadro 6000

Quadro M2000 vs Quadro 6000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000 mit 4GB VRAM und Quadro 6000 mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro M2000 Vorteile
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
320 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 204W)
Quadro 6000 Vorteile
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (143.4GB/s gegenüber 105.8GB/s)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000 +73%
1786
Quadro 6000
1028
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Dez 2010
Quadro
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

796 MHz
Basis-Takt
-
1163 MHz
Boost-Takt
-
1653 MHz
Speichertakt
747 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
384bit
105.8GB/s
Bandbreite
143.4GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
14
768
Shading-Einheiten
448
48
TMUs
56
32
ROPs
48
48 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
768 KB

Theoretische Leistung

37.22 GPixel/s
Pixeltakt
16.07 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Texture-Takt
32.14 GTexel/s
1.786 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1028 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
513.9 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
204W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GF100
GM206-875-A1
GPU-Variante
GF100-850-A3
Maxwell 2.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2940 million
Transistoren
3100 million
228 mm²
Die-Größe
529 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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