Startseite CPU-Vergleich Quadro M2000 vs Quadro NVS 130M

Quadro M2000 vs Quadro NVS 130M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000 mit 4GB VRAM und Quadro NVS 130M mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro M2000 Vorteile
8 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (105.8GB/s gegenüber 11.20GB/s)
760 zusätzliche Render-Kerne
Quadro NVS 130M Vorteile
Geringerer TDP (10W gegenüber 75W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000 +13638%
1786
Quadro NVS 130M
13
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
Quadro
Generation
NVS Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

796 MHz
Basis-Takt
-
1163 MHz
Boost-Takt
-
1653 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
64bit
105.8GB/s
Bandbreite
11.20GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
1
768
Shading-Einheiten
8
48
TMUs
8
32
ROPs
4
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
16 KB

Theoretische Leistung

37.22 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Texture-Takt
3.200 GTexel/s
1.786 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.80 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
10W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
G86
GM206-875-A1
GPU-Variante
G86-613-A2
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
2940 million
Transistoren
210 million
228 mm²
Die-Größe
127 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Shader-Modell
4.0

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