Startseite CPU-Vergleich Radeon 610 Mobile vs Radeon HD 7730M

Radeon 610 Mobile vs Radeon HD 7730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon 610 Mobile mit 2GB VRAM und Radeon HD 7730M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon 610 Mobile Vorteile
7 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
Radeon HD 7730M Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 50W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 610 Mobile
659
Radeon HD 7730M +4%
691

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Apr 2012
Mobility Radeon
Generation
London
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
575 MHz
-
Boost-Takt
675 MHz
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
32.00GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
8
320
Shading-Einheiten
512
20
TMUs
32
8
ROPs
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
10.80 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
21.60 GTexel/s
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
691.2 GFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.20 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
25W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Banks
GPU-Name
Chelsea
Banks PRO (216-0568010)
GPU-Variante
Chelsea LE (216-0834065)
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
690 million
Transistoren
1500 million
56 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
5.1
Shader-Modell
5.1
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