Startseite CPU-Vergleich Radeon 610 Mobile vs Radeon R5 M240 Rebrand

Radeon 610 Mobile vs Radeon R5 M240 Rebrand

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon 610 Mobile mit 2GB VRAM und Radeon R5 M240 Rebrand mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon 610 Mobile Vorteile
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Radeon R5 M240 Rebrand Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
64 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 610 Mobile +22%
659
Radeon R5 M240 Rebrand
538

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
Mobility Radeon
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
650 MHz
-
Boost-Takt
700 MHz
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
32.00GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
6
320
Shading-Einheiten
384
20
TMUs
24
8
ROPs
8
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.60 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Banks
GPU-Name
Mars
Banks PRO (216-0568010)
GPU-Variante
Mars LE
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
690 million
Transistoren
950 million
56 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
5.1
Shader-Modell
5.1
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