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Radeon 620 Mobile vs GeForce GTX 660M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon 620 Mobile mit 2GB VRAM und GeForce GTX 660M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon 620 Mobile Vorteile
7 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
GeForce GTX 660M Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 620 Mobile +7%
786
GeForce GTX 660M
730

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
Mobility Radeon
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

730 MHz
Basis-Takt
835 MHz
1024 MHz
Boost-Takt
950 MHz
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
8
ROPs
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
128 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

8.192 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
50W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Polaris 24
GPU-Name
GK107
Polaris 24 XL
GPU-Variante
N13E-GE-A2
GCN 3.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1550 million
Transistoren
1270 million
125 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Shader-Modell
5.1
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