Startseite CPU-Vergleich Radeon 660M vs HD Graphics P630

Radeon 660M vs HD Graphics P630

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon 660M mit 0System Shared VRAM und HD Graphics P630 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon 660M Vorteile
5 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
192 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 660M +245%
1459
HD Graphics P630
422

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Aug 2016
Rembrandt
Generation
HD Graphics-WM
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
350 MHz
1900 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
192
24
TMUs
24
16
ROPs
3
6
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

30.40 GPixel/s
Pixeltakt
3.300 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Texture-Takt
26.40 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
844.8 GFLOPS
1459 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
422.4 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
105.6 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Rembrandt
GPU-Name
Kaby Lake GT2
RDNA 2.0
Architektur
Generation 9.5
TSMC
Foundry
Intel
6 nm
Prozessgröße
14 nm++
13100 million
Transistoren
Unbekannt
210 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
6.5
Shader-Modell
6.4
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