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Radeon 890M vs Radeon R7 Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon 890M mit 0System Shared VRAM und Radeon R7 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon 890M Vorteile
8 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 890M +705%
5939
Radeon R7 Mobile Graphics
737

Grafikkarte

Jul 2024
Veröffentlichungsdatum
Nov 2015
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Generation
Carrizo
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

400 MHz
Basis-Takt
200 MHz
2900 MHz
Boost-Takt
720 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

16
Einheiten berechnen
8
1024
Shading-Einheiten
512
64
TMUs
32
32
ROPs
8
16
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

92.80 GPixel/s
Pixeltakt
5.760 GPixel/s
185.6 GTexel/s
Texture-Takt
23.04 GTexel/s
11.88 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
737.3 GFLOPS
5.939 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
737.3 GFLOPS
371.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
368.6 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Strix Point
GPU-Name
Wani
RDNA 3.5
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
4 nm
Prozessgröße
28 nm
34000 million
Transistoren
1200 million
233 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.8
Shader-Modell
6.3
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