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Radeon Graphics 512SP Mobile vs UHD Graphics G1

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Graphics 512SP Mobile mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics G1 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon Graphics 512SP Mobile Vorteile
2 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
UHD Graphics G1 Vorteile
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Graphics 512SP Mobile +344%
2048
UHD Graphics G1
461

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Vega II IGP
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
2000 MHz
Boost-Takt
900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
512
Shading-Einheiten
256
32
TMUs
16
8
ROPs
8

Theoretische Leistung

16.00 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Texture-Takt
14.40 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
921.6 GFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
460.8 GFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
115.2 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
15W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Barcelo
GPU-Name
Ice Lake GT1
GCN 5.1
Architektur
Generation 11.0
TSMC
Foundry
Intel
7 nm
Prozessgröße
10 nm+
10700 million
Transistoren
Unbekannt
180 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.7
Shader-Modell
6.4
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