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Radeon HD 6990 vs P30PH

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 6990 mit 2GB VRAM und P30PH mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

P30PH Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (268.8GB/s gegenüber 160.0GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (180W gegenüber 375W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6990
2550
P30PH +93%
4940

Grafikkarte

Mär 2011
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Northern Islands
Generation
Mining GPUs
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1120 MHz
-
Boost-Takt
1206 MHz
1250 MHz
Speichertakt
2100 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
160.0GB/s
Bandbreite
268.8GB/s

Render-Konfiguration

24
Einheiten berechnen
32
1536
Shading-Einheiten
2048
96
TMUs
128
32
ROPs
32
8 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

26.56 GPixel/s
Pixeltakt
38.59 GPixel/s
79.68 GTexel/s
Texture-Takt
154.4 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.940 TFLOPS
2.550 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.940 TFLOPS
637.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
308.7 GFLOPS

Board-Design

375W
TDP (Thermal Design Power)
180W
750 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x HDMI 2.0b
2x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

Antilles
GPU-Name
Polaris 20
Antilles XT (215-0807027)
GPU-Variante
-
TeraScale 3
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
40 nm
Prozessgröße
14 nm
2640 million
Transistoren
5700 million
389 mm²
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
5.0
Shader-Modell
6.7
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