Startseite CPU-Vergleich Radeon Pro Duo Polaris vs Radeon HD 5870 Eyefinity 6

Radeon Pro Duo Polaris vs Radeon HD 5870 Eyefinity 6

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Pro Duo Polaris mit 16GB VRAM und Radeon HD 5870 Eyefinity 6 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon Pro Duo Polaris Vorteile
7 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 153.6GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne
Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Vorteile
Geringerer TDP (228W gegenüber 250W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro Duo Polaris +110%
5728
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
2720

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Mär 2010
Radeon Pro GCN
Generation
Evergreen
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1750 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

36
Einheiten berechnen
20
2304
Shading-Einheiten
1600
144
TMUs
80
32
ROPs
32
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

39.78 GPixel/s
Pixeltakt
27.20 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Texture-Takt
68.00 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.720 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
544.0 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
228W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
6x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

Ellesmere
GPU-Name
Cypress
Ellesmere Gemini GL
GPU-Variante
Cypress XT (215-0735033)
GCN 4.0
Architektur
TeraScale 2
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
5700 million
Transistoren
2154 million
232 mm²
Die-Größe
334 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.7
Shader-Modell
5.0
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