Startseite CPU-Vergleich Radeon R2 Mobile Graphics vs GMA 500

Radeon R2 Mobile Graphics vs GMA 500

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon R2 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM und GMA 500 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R2 Mobile Graphics Vorteile
8 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
96 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R2 Mobile Graphics +1183%
154
GMA 500
12

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2008
Stoney Ridge
Generation
GMA Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
-
600 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
128
Shading-Einheiten
32
8
TMUs
4
4
ROPs
1

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
200.0 MPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
800.0 MTexel/s
153.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
153.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.80 GFLOPS
9.600 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Stoney
GPU-Name
Poulsbo
GCN 3.0
Architektur
PowerVR SGX535
GlobalFoundries
Foundry
Intel
28 nm
Prozessgröße
130 nm
1200 million
Transistoren
Unbekannt
125 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
6.3
Shader-Modell
4.1
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