Startseite CPU-Vergleich Radeon R5 M330 vs FirePro S7100X

Radeon R5 M330 vs FirePro S7100X

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M330 mit 2GB VRAM und FirePro S7100X mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R5 M330 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (18W gegenüber 100W)
FirePro S7100X Vorteile
1 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1728 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M330
659
FirePro S7100X +350%
2970

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
Crystal System
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

955 MHz
Basis-Takt
-
1030 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
14.40GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
32
320
Shading-Einheiten
2048
20
TMUs
128
8
ROPs
32
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
23.20 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
92.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.970 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.970 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
185.6 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
100W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Exo
GPU-Name
Amethyst
Exo PRO
GPU-Variante
Amethyst XT
GCN 1.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
690 million
Transistoren
5000 million
56 mm²
Die-Größe
366 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
5.0
Shader-Modell
6.3
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