Startseite CPU-Vergleich Radeon R5 M330 vs GeForce GT 620M

Radeon R5 M330 vs GeForce GT 620M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M330 mit 2GB VRAM und GeForce GT 620M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R5 M330 Vorteile
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
224 zusätzliche Render-Kerne
GeForce GT 620M Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Geringerer TDP (15W gegenüber 18W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M330 +160%
659
GeForce GT 620M
253

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2012
Crystal System
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

955 MHz
Basis-Takt
-
1030 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
320
Shading-Einheiten
96
20
TMUs
16
8
ROPs
4
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
2.640 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
10.56 GTexel/s
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
253.4 GFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
21.12 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Exo
GPU-Name
GF108
Exo PRO
GPU-Variante
N13P-GLP-A1
GCN 1.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
690 million
Transistoren
585 million
56 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.0
Shader-Modell
5.1
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