Startseite CPU-Vergleich Radeon R5 M330 vs Radeon R9 M390 Mac Edition

Radeon R5 M330 vs Radeon R9 M390 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M330 mit 2GB VRAM und Radeon R9 M390 Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R5 M330 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (18W gegenüber 80W)
Radeon R9 M390 Mac Edition Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 14.40GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M330
659
Radeon R9 M390 Mac Edition +197%
1962

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
Crystal System
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

955 MHz
Basis-Takt
-
1030 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1365 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
14.40GB/s
Bandbreite
174.7GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
16
320
Shading-Einheiten
1024
20
TMUs
64
8
ROPs
32
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
30.66 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
61.31 GTexel/s
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.962 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
122.6 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
80W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Exo
GPU-Name
Pitcairn
Exo PRO
GPU-Variante
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
690 million
Transistoren
2800 million
56 mm²
Die-Größe
212 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
5.0
Shader-Modell
5.1
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