Startseite CPU-Vergleich Radeon R7 240 OEM vs GeForce 7800 GTX 512

Radeon R7 240 OEM vs GeForce 7800 GTX 512

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 240 OEM mit 2GB VRAM und GeForce 7800 GTX 512 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R7 240 OEM Vorteile
8 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
320 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 108W)
GeForce 7800 GTX 512 Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 28.80GB/s)

Bewertung

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2005
Volcanic Islands
Generation
GeForce 7 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

730 MHz
Basis-Takt
-
780 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
28.80GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
320
Shading-Einheiten
-
20
TMUs
24
8
ROPs
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

6.240 GPixel/s
Pixeltakt
8.000 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Texture-Takt
12.00 GTexel/s
499.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
31.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
108W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Oland
GPU-Name
G70
-
GPU-Variante
GF-7800-GTX-512-A2
GCN 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
950 million
Transistoren
302 million
77 mm²
Die-Größe
333 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
5.1
Shader-Modell
3.0
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