Startseite CPU-Vergleich Radeon R7 M350 vs FirePro W4170M

Radeon R7 M350 vs FirePro W4170M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M350 mit 4GB VRAM und FirePro W4170M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R7 M350 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
FirePro W4170M Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 16.00GB/s)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M350 +12%
779
FirePro W4170M
691

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Apr 2015
Gem System(R7 M300)
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
825 MHz
1015 MHz
Boost-Takt
900 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
16.00GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
6
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

8.120 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
24.36 GTexel/s
Texture-Takt
21.60 GTexel/s
779.5 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
779.5 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
691.2 GFLOPS
48.72 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.20 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Meso
GPU-Name
Opal
Meso XT (216-0864018)
GPU-Variante
-
GCN 3.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1550 million
Transistoren
950 million
125 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2.170
Vulkan
1.2.170
6.5
Shader-Modell
6.5 (5.1)
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