Startseite CPU-Vergleich Radeon R7 M465 vs GeForce RTX 3050 Max Q Refresh

Radeon R7 M465 vs GeForce RTX 3050 Max Q Refresh

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M465 mit 2GB VRAM und GeForce RTX 3050 Max Q Refresh mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce RTX 3050 Max Q Refresh Vorteile
6 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (144.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M465
633
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +540%
4055

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Jul 2022
Gem System
Generation
GeForce 30 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

825 MHz
Basis-Takt
622 MHz
960 MHz
Boost-Takt
990 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
96bit
64.00GB/s
Bandbreite
144.0GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
16
384
Shading-Einheiten
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
64
-
RT-Kerne
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
128 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
31.68 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
63.36 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.055 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.055 TFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
63.36 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Litho
GPU-Name
GA107
Litho XT (216-0868010)
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
950 million
Transistoren
Unbekannt
77 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.6
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