Startseite CPU-Vergleich Radeon R7 M465 vs Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

Radeon R7 M465 vs Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M465 mit 2GB VRAM und Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R7 M465 Vorteile
6 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition Vorteile
416 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M465
633
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition +58%
1005

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
Gem System
Generation
Manhattan
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

825 MHz
Basis-Takt
-
960 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
10
384
Shading-Einheiten
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
10.05 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
25.12 GTexel/s
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1005 GFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
30W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Litho
GPU-Name
Broadway
Litho XT (216-0868010)
GPU-Variante
Broadway PRO (216-0769024)
GCN 1.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
950 million
Transistoren
1040 million
77 mm²
Die-Größe
166 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1 (1.2)
OpenCL
1.2
1.2.170
Vulkan
N/A
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.0
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