Startseite CPU-Vergleich Radeon R7 M465 vs Radeon Pro WX 4150 Mobile

Radeon R7 M465 vs Radeon Pro WX 4150 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M465 mit 2GB VRAM und Radeon Pro WX 4150 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon Pro WX 4150 Mobile Vorteile
10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 64.00GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M465
633
Radeon Pro WX 4150 Mobile +198%
1887

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2017
Gem System
Generation
Radeon Pro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

825 MHz
Basis-Takt
1002 MHz
960 MHz
Boost-Takt
1053 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
14
384
Shading-Einheiten
896
24
TMUs
56
8
ROPs
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
16.85 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Texture-Takt
58.97 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.887 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.887 TFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
117.9 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Litho
GPU-Name
Baffin
Litho XT (216-0868010)
GPU-Variante
Baffin PRO
GCN 1.0
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
950 million
Transistoren
3000 million
77 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.4
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