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Radeon R9 M380 Mac Edition vs Radeon HD 8750M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M380 Mac Edition mit 2GB VRAM und Radeon HD 8750M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R9 M380 Mac Edition Vorteile
2 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (100.4GB/s gegenüber 28.80GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M380 Mac Edition +147%
1568
Radeon HD 8750M
633

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Feb 2013
Gem System
Generation
Solar System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
775 MHz
1021 MHz
Boost-Takt
825 MHz
1568 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
100.4GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
6
768
Shading-Einheiten
384
48
TMUs
24
16
ROPs
8
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

16.34 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
49.01 GTexel/s
Texture-Takt
19.80 GTexel/s
1.568 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS
98.02 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
39.60 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

Strato
GPU-Name
Mars
Strato PRO
GPU-Variante
Mars S3 XT (216-0842018)
GCN 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
950 million
160 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2.170
Vulkan
1.2.170
6.5
Shader-Modell
6.5 (5.1)
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