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Radeon RX 460 Mobile vs GeForce GT 650M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 460 Mobile mit 4GB VRAM und GeForce GT 650M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon RX 460 Mobile Vorteile
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
512 zusätzliche Render-Kerne
GeForce GT 650M Mac Edition Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (80.26GB/s gegenüber 80.00GB/s)
Geringerer TDP (45W gegenüber 55W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 460 Mobile +206%
2115
GeForce GT 650M Mac Edition
691

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Jul 2012
Mobility Radeon
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1180 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
1254 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
80.00GB/s
Bandbreite
80.26GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
-
896
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
32
16
ROPs
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

18.88 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Texture-Takt
28.80 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
691.2 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.80 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
45W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
GK107
Baffin XT
GPU-Variante
N13P-GT-W-A2
GCN 4.0
Architektur
Kepler
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
1270 million
123 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1
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