Startseite CPU-Vergleich Radeon Vega 10 Mobile vs Iris Plus Graphics G7

Radeon Vega 10 Mobile vs Iris Plus Graphics G7

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Vega 10 Mobile mit 0System Shared VRAM und Iris Plus Graphics G7 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon Vega 10 Mobile Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne
Iris Plus Graphics G7 Vorteile
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Vega 10 Mobile +66%
1792
Iris Plus Graphics G7
1075

Grafikkarte

Apr 2019
Veröffentlichungsdatum
Mai 2020
Picasso
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1400 MHz
Boost-Takt
1050 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
512
40
TMUs
32
8
ROPs
8

Theoretische Leistung

11.20 GPixel/s
Pixeltakt
8.400 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
33.60 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.150 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1075 GFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Picasso
GPU-Name
Ice Lake GT2
GCN 5.0
Architektur
Generation 11.0
GlobalFoundries
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
10 nm+
4940 million
Transistoren
Unbekannt
210 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.4
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