Startseite CPU-Vergleich T600 Mobile vs RTX A2000 Max Q

T600 Mobile vs RTX A2000 Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: T600 Mobile mit 4GB VRAM und RTX A2000 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

T600 Mobile Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 176.0GB/s)
Geringerer TDP (40W gegenüber 95W)
RTX A2000 Max Q Vorteile
1664 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
T600 Mobile
2527
RTX A2000 Max Q +144%
6180

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
Quadro Turing-M
Generation
Ampere-MW
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

780 MHz
Basis-Takt
682 MHz
1410 MHz
Boost-Takt
1207 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
20
896
Shading-Einheiten
2560
56
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
80
-
RT-Kerne
20
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

45.12 GPixel/s
Pixeltakt
57.94 GPixel/s
78.96 GTexel/s
Texture-Takt
96.56 GTexel/s
5.053 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.180 TFLOPS
2.527 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.180 TFLOPS
78.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
96.56 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
95W
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GA107
Turing
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
12 nm
Prozessgröße
8 nm
4700 million
Transistoren
8700 million
200 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Shader-Modell
6.8
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